using UnityEngine;
using QFramework;

// 1.请在菜单 编辑器扩展/Namespace Settings 里设置命名空间
// 2.命名空间更改后，生成代码之后，需要把逻辑代码文件（非 Designer）的命名空间手动更改
namespace QFramework.Example
{
	public partial class HurttBox : ViewController
	{
		public GameObject owner;
		void Start()
		{
			if(owner == null)
			{
				owner = transform.parent.gameObject;
			}
			// Code Here
		}
	}
}
